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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

Etiqueta: Proyecto Innovación

Carnaval2020

El pasado viernes 21 de febrero celebramos el carnaval, donde nuestro alumnado tuvo que pasar por seis stands (pintacaras, decora tu disfraz, complementos, Zafra-Rock, instrumentos musicales y photocall) para crear su propio disfraz. La temática giró en torno a «la vuelta al mundo», proyecto de innovación del centro en este curso 2019-20.

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Jornadas CITE2020

Desde el CEE Antonio Tomillo, hemos tenido el placer de participar en las Jornadas CITE2020, celebradas en el CPR de Mérida y donde hemos podido mostrar a otros Coordinadores CITE de otros centros educativos de Extremadura, la propuesta que desde nuestro centro escolar estamos realizando en este curso académido 2019-20, en el que hemos decidido introducir la Cultura Maker en nuestra actividad diaria.

 

Unas jornadas muy interesantes donde hemos podido compartir experiencias con otros centro educativos de la región y con los CPR de Zafra y Mérida. También hemos podido aprender de grandes docentes como Carlos Magro y su genial ponencia.

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En definitiva, ha sido una oportunidad donde dar a conocer todo lo que vamos a aprender gracias a las sesiones formativas del FabLab Xtrene de Almendralejo y el espacio maker que queremos crear en el colegio, para poder generar nuevos recursos educativos para nuestro alumnado.

 

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Comienzo del Proyecto de Innovación Cultura Maker en Educación

El lunes 13 de enero ha dado comienzo el Proyecto de Innovación Educativa desarrollado por la coordinadora TIC del centro, Isabel Castañeda. En esta primera sesión se ha introducido a los docentes del centro en los conceptos básicos de la Cultura Maker y su conexión con la Educación.

La cultura maker, a veces también conocida como “cultura hacedora”, “movimiento maker” o la “tercera revolución industrial”, es una cultura o subcultura contemporánea que surge principalmente como filosofía anticapitalista y basándose en los principios del constructivismo (aprendizaje a través del hacer), la cultura maker tuvo como primer referente la ética del DIY (Do It Yourself o hazlo tu mismo), siendo hoy en día más referente el DiWO (Do it With Others). 

La cultura maker enfatiza el aprendizaje a través del hacer (aprendizaje activo) en un ambiente social; hace hincapié en el aprendizaje informal, en red, en pareja y compartido, motivado por la diversión y la auto-realización.

 

El proyecto educativo continuará con más sesiones formativas en las que proporcionar a los docentes del centro, competencias y capacidades relacionadas con tecnologías asociadas al movimiento o cultura Maker.